请问2009年有什么游戏
发布日期:2022-03-14 18:44 点击次数:203
问题我大概看了一下,09年的游戏情况,想了一下时间点,那个时间我还算是在接触很多游戏,所以可以简单来说一下,而你提到的《英雄联盟》,证明你可能只是对PC端的网络游戏感兴趣,所以本回答只会涉及到这一方面。至于中国游戏发展史,我认为这种东西写回答并不合适,即便是业内人士,也很难做到应知尽知,可能得从红白机和游戏机厅的年代说起,涉及到的有街机游戏发展史,掌机游戏发展史,单机游戏发展史,网络游戏发展史,国产游戏发展史,主机游戏发展史,手机游戏发展史等多个类目(就拿某一类来说,手机游戏可能也能细分到JAVA游戏,WIN Phone游戏,安卓游戏,苹果游戏等,主机也有像是微软索尼任天堂世嘉等公司,掌机领域的机型似乎更多一些)。电子竞技行业的相关教材书籍 所涉及的内容很有可能已经达到出书而不是回答的程度了(估计有你上学时候学过的历史书那么厚了,你可以去网上书城之类的找一下,如果没有的话,未来不排除已经开设电竞课程的大学会有或者将来会出版相关教材),目前网络上能找到的在线类的自媒体网文,所涉及的内容较少也不全面,所以仅供参考。 以上链接为腾讯体育对教材类书籍的相关报道。 好,回到正题,09年都有什么类型的网络游戏(玩家较多的)? 时间回到了2009年。MMORPG 《魔兽世界》 这款游戏放到第一位来说我认为并不不妥。差不多04-09年之间,国内市场出过一轮又一轮的RPG游戏,各种唯美风的,武林风的,魔幻风的,数不胜数。像是07年的《诛仙》,06年的《魔域》,05年的《完美世界》,甚至更早一些,04年的《武林外史》,03年的《传奇世界》等,但是始终无法撼动的,就是《魔兽世界》,哪怕现在已经是2009年。暴雪 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款MMORPG类型的网络游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。《魔兽争霸3:冰封王座》 如果你想了解游戏的更多内容,最好去追一下《魔兽争霸》的发展史和背景故事之类的,对彻底了解《魔兽世界》会很有帮助。依稀记得当年应该出到的是《魔兽争霸3》,目前是有该游戏的重制版。另外了解《魔兽争霸》的另一层意义可能对理解暴雪的其他一些游戏有帮助,比如卡牌类游戏的《炉石传说》,不论是游戏的玩法创意还是早期的世界观等内容也是和WAR有着千丝万缕的关系。 当然,像是MMORPG代表的范围很广,ARPG也是(譬如同为暴雪出品的《暗黑破坏神》系列),所以这里只是定义为真正的“大型”RPG游戏。《天龙八部》 值得一提的是,《天龙八部》在09年的表现情况也不俗,也是搜狐为数不多拿得出手的游戏之一,而《征途》也在那几年吸金无数,09年貌似也还不错。另外09年还有《永恒之塔》(盛大代理),不过真正火起来可能是一两年之后的事了。因为早年同类型游戏出过太多,所以就不单独说明了。射击游戏 《穿越火线》 这里的概念似乎又被我融合了,要是细分的话也会拆分出来第一人称和第三人称射击游戏。《穿越火线》中国大陆的内测时间为2007年12月25日,差不多08年上半年网吧已经不少人开始接触到这类游戏了,也曾和舍友网吧“开黑”打过像是运输船的那些图。依稀记得当年内测一开始我早早打到某个军衔买到了一把崭新的AK-47的时候,同队的小斯沃特就不停的在我前面跳来跳去想要换枪,扔给他后把他高兴的屁颠屁颠就送人头去了……腾讯游戏即将开启一家独大的局面 《穿越火线》在09年的发展确实喜人,同类型游戏基本上稳稳占据了国内第一的市场。其实并不是在这之前国内市场没有过射击类型的网游,只不过很多人并不知道罢了。说句题外话,07-10年间,恰恰是腾讯游戏逐步走上并且占据国内网游市场神坛的时间,也差不多是其他一些游戏厂商走下坡路的时间(久游,盛大,以及更多小一些的公司)。《特种部队》 在《穿越火线》内测之前,国内市场上曾经上线过两款射击类型的网游,分别是《特种部队》和《突袭》,两款游戏我都接触过不少的时间(《突袭》上线的那天还偏偏正好是《特种部队》游戏维护的日子,时间还特别长,导致很多玩家一边骂骂咧咧,一边下载新游戏客户端)。《特种部队》曾和《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目。我个人也曾参加过《特种部队》国内举办的官方比赛并且也曾取得了不错的名次。早年华北赛区比赛现场,后排右一粉色衣服为答主 其实,不论是CF也好,SF(特种部队游戏名简称)也好,都是韩国引进来的游戏,只不过因为国内代理商的原因,导致最终一个天上,一个地下。同时期的韩国网吧游戏排行榜那几年我一直在看,《SF特种部队》基本上稳居前三前五,同类游戏是第一,而《穿越火线》则在十几名到二十名左右,一直不温不火的,并且最终停服。我相信被《特种部队》挤占了韩服的市场应该也是原因之一吧。当年央视报道《光荣使命OL》游戏在部队训练时的截图 至于之后,像是《反恐精英OL》以及《光荣使命OL》(非腾讯首款吃鸡手游,市面上为民用版)的上线,和腾讯的几款射击大作的上场,也为国内射击游戏市场增加了一丝微光。现在?连“屁股”都没什么人玩了,直接就“吃鸡”了吧 时至今日已经消失殆尽,被一众“杀鸡吃鸡”类游戏所掩埋。DOTA+MOBA类游戏 《DOTA》 作为以该模式命名的游戏,自然不能不提。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 《DOTA1》在国内最高光的时期就是09-10年,之后随着《英雄联盟》端游的出现,玩家数量逐步稳定并持续衰减。记得不要把地图和《真三国无双》这款游戏搞混 当然,当年答主是有接触过《DOTA》的,只不过因为玩得更多一些的是魔兽争霸RPG地图之真三国无双(简称真三),所以最终走上了另一条不归路。 《起凡三国争霸》 《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的即时战略游戏。游戏以群雄逐鹿为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置。 如果要说国产最早的类DOTA网游,《起凡三国争霸》不能不提。虽然看上去更像是联机游戏+对战平台的模式,不过鉴于官方的宣传定义为网络游戏,所以这款游戏的地位应该也不算低太低,并且推出时间也早于后来的《梦三国》,《天翼决》等游戏。 我上文说到了“真三国无双”,也是为这里进行铺垫的。三国是我最喜欢的历史时代之一,像是早年在游戏机上玩过的《三国志:XX传》,然后后来在电脑上玩到的《三国志》,《真三国无双》,《三国群英传》单机系列,还有数不清的各类中小游戏和网络游戏(早年盛大有过一款叫做《三国豪侠传》的战棋游戏)。而当该类型的单机发展成为网游时候,我便从《DOTA》跳入了《三国争霸》的怀抱(可能当时更喜欢三国题材一些)。某度百科中起凡游戏平台词条 当然,说不定你去了解某些东西的时候,会发现内容撰写者可能也是我。格斗游戏 《地下城与勇士》 《地下城与勇士》由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。国服公测时间为2008年6月19日,腾讯公司代理。 游戏的高光时期,09-11年不为过,之后则渐渐趋于平缓,09年的网吧,不乏各职业的勇士在锤炼自己的格斗技。你好呀,你来啦,一定要记得我哦 这游戏我接触过一小段时间,真后悔被某个叫赛丽亚的小Bitch给骗进来了(要是初期的哥布林强大一点直接KO我,让我知道社会的险恶可能我也就退了)。可能对于格斗类游戏的入迷程度并不是太深,很早就退坑了(当年街机时代更喜欢打射击类游戏,更多是那种《雷电》类型的飞行射击游戏和《越南战役2》那种射击闯关游戏,后者我一般一个币通关)。 不知道若干年后再提起地下城或者勇士的词眼,你第一个时间会想到什么?我只知道在此之前,是《龙与地下城》。音乐类游戏 《劲舞团》 《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。 可以说,《劲舞团》在当年的风靡程度,确实一度成为了久游的“拳头”产品和多年营收的保障。游戏还于2005年7月,在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。个人更青睐小众一些的《超级舞者》 个人接触《劲舞团》是在《劲乐团》之后,之前确实没有玩过音游类型的网游(记忆中更早的时候在电脑中用模拟器有玩过《节奏天国》和《太鼓达人》)不过受初恋的影响,06年以后又开始了《超级舞者》之路,满打满算劲舞我也就玩了一年多点。 不过,虽然该分类下首先谈起这款游戏,但是此时因为之前一件特殊事件(辽宁女张雅事件),造成了《劲舞团》玩家大幅跳水的局面,到09年初,玩家人数开始持续下降,并且在很短的时间内被另外一款游戏后来居上。 《QQ炫舞》 《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布(我这几年接触的《QQ炫舞手游》也还是永航的)。《热舞派对》 其实,同类游戏当时也出了一些,抛开久游自身的音游不谈,记忆中就有学弟玩《热舞派对》的场景。当时我还问过他怎么选这款游戏,他回答的大概意思就是,《劲舞团》玩了很多年了,这个游戏中游戏币的服饰又多又漂亮(就是不花钱的那种货币,劲舞中也分GB和MB,GB就是游戏货币,MB是充值货币),而且建模似乎也好一些(毕竟是新出的游戏,就像你拿现在的同类游戏对比当时虚幻2,寒霜1引擎开发出来的游戏一样)。 最终,《QQ炫舞》还是笑到了最后,虽然笑得不是那么好看。久游网08年的辟谣声明 张雅辱骂事件发生的时间为2008年5月19日至5月21日期间,因为全国哀悼日不能进行各种娱乐活动,被人唆使录下视频。原视频中并没有提及任何网络游戏名称,但是当视频从传疯了的Youtube被转回国内时,却被别有用心人的人添加了《劲舞团》的相关字幕内容,导致久游陷入了巨大的舆论危机中,虽然公司第一时间辟谣,但是之后各种谣言依然此起彼伏,上图内容就为该事件发生后一段时间谣传的《劲舞团》关服的官方辟谣声明。 顺便说一下,炫舞的正式公测时间:2008年5月22日。两者并无任何联系,希望诸位不要随意揣摩。我只是单纯的认为,炫舞在一个非常好的时间点抢占了市场。赛车类游戏(Q版) 说这款游戏以前,我先解释下我的标题。为什么特意要加上Q版,因为同时期确实市面上有一些“真实赛车”类型的游戏,后来大家可能接触到的像《极品飞车》系列和《狂野飙车》系列这种。 譬如《光线飞车》,该游戏由韩国J2M公司开发(后来变成号称“工作室杀手”的EA的首尔工作室),国内为久游网代理,2007年11月08日上线。游戏我断断续续的玩了有半年多,但是人数确实拿不到台面上说,被直接归类到Q版赛车类游戏我又有些许不妥,所以特意备注一下。 我的这篇回答中有零散的像是EA工作室,腾讯工作室的介绍,可以跳转去了解一下。 当然,如果你现阶段搜索该游戏,也会出来一些内容,为游戏的复活计划,未来什么样我们不得而已(不排除国服重新开启,推出手游等操作,看目前情况国内可能也就创天互娱或者网易会再代理了,已手握《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》、《马里奥赛车》、《极品飞车》的腾讯基本不会也没兴趣再代理,另外别提久游了,去看看《劲舞团手游》的代理就知道现在混得如何了)。 《跑跑卡丁车》 说回《跑跑卡丁车》,跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。国服发行商为世纪天成,于2006年3月17日开测。 还记得当年在网吧,每次来了网管总是帮我热情的“拉客”。因为和那个网吧网管很熟(还有收银台的姐姐也是),所以那会有考不过驾照的,我过去一把搞定。依稀记得地图是城镇高速公路,我用初始的板车就可以轻松搞定。不能说每次吧,反正多数时候,“被帮扶者”都会比较懂事的给我买水或者网费中给我加点钱,不过也有给烟的……但是我不抽那东西啊!《跑跑卡丁车》手游,现已加入腾讯游戏大家庭 直到09年,《跑跑卡丁车》依然在同类型游戏中属于市场占有率数一数二的代表。 《QQ飞车》 就像是音游一样,该领域下游戏竞争也比较激烈,腾讯不可能把市场拱手相让呀。有能力要上,没有能力制造(山寨)能力也要上!所以《QQ飞车》的出现,就像是天空中的一片云一样,是那么的自然。 要说这轮Q版赛车游戏的先行者,那自然就是盛大的《疯狂赛车》了,比《跑跑卡丁车》还要早一些。一些题外话是,了解盛大游戏的话,你会知道早年有一款叫做《泡泡堂》的游戏,看人物造型就应该知道和《跑跑卡丁车》有千丝万缕的联系,但是为什么盛大没有拿到该游戏的代理权而自己单独推出了《疯狂赛车》呢,当时网上说法是盛大因为代理费用过高而放弃(我对此没有严格的考证),不过盛大之后代理过一款《泡泡战士》的同IP游戏。Garena代理的《极速领域》,为台服飞车手游版本 《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。该工作室合并后并入天美工作室群。天美前几年也曾推出过《QQ飞车手游》。回合制RPG 其实从广义上来说,MMORPG也能包含此类游戏,所以我只能考虑从战斗方式来进行一个稍小类别的区分,最顶上指的是即时战斗类,而该类型为回合制RPG。 《梦幻西游》 时至今日,说起网易最保值的游戏,《梦幻西游》敢说自己是第二,没人敢说第一。作为一款“活化石”游戏,像是现在的一些《阴阳师》《决战平安京》《第五人格》《明日之后》《猫和老鼠》《荒野行动》《终结战场》等,你试试过十几年之后,2020年出生的宝宝们上了初中,它们还会知道或者玩到几款游戏?网易CC直播 《梦幻西游》活下来了,活得还算好,甚至在如今网络直播,短视频,自媒体泛滥的年代,网易游戏也没有过多的宣传(这游戏你去其他直播平台不敢播也不能播,被发现不光面临网易起诉,游戏账号也会被封掉,属于变相强推直播平台),仅仅靠着网易自身的直播平台(网易CC直播)和老玩家群体的抬爱一路前行。哪怕近几年国内端游市场的收入榜,《梦幻游戏2》平均也能占据在5-10名之间(前几名一般都是腾讯的游戏)。 《问道》 《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏,是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。 当时《问道》06年刚刚推出之际,的确发展成了一款现象级的游戏,就是那种一眼望去,网吧中打网游的人群中,超过半数都在玩这个。记忆中那些年曾经单机联机时代的《半条命:反恐精英》,《命令与征服:红色警戒》,以及后来的网络游戏《石器时代》,《热血传奇》,《冒险岛》,《劲舞团》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《绝地求生》……不过《问道》成为现象级的时间较短,也就半年左右的时间占据过网吧过半的显示屏。 07年巅峰期,08年趋于稳定,09年开始下滑,10年就已经开始淡出了主流游戏排行榜。 《大话西游2》 和《梦幻西游》一样,《大话西游》系列也是同类产品的佼佼者,其中《大话西游2》由网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏。 这个游戏的历史其实比《梦幻西游》更加错综复杂,虽然程度较前者略低,但是相关作品和话题精彩度一点都不低,感兴趣可以去找找《大话西游3》的开服历史(当时网易要将话2的内容强制升到话3中,导致诸多玩家抗议,我也有曾被同学拉小号上线抗议而见证历史,最终该计划流产,两款游戏同时运营)。 所以直到今天来说,不尊重玩家的行为,也都会让某款游戏出现各种意想不到的状况(譬如曾经超火的《H1Z1》,因为对国内玩家的封锁,抵制和打压,一意孤行的作死,现在状况我都不想放STEAM平台的图了),所以可能如果没有这件事,没有2和3的分流,可能这款游戏的程度还会更好一些。《大话西游外传》,当时练了个满级大唐 同类游戏,早期的像是《石器时代》,《魔力宝贝》这些,09年差不多已销声匿迹(《魔力宝贝2》的代理之路也是需要长文说明,总之因为国内对网游的相关政策,导致内测也一推再推,最终国服为久游网代理,游戏09年热门程度并不能达到上榜条件)。国内同类产品也出过像是《什么什么大冒险》,《什么什么大冒险2》等,《梦幻诛仙》曾经在09年有过短暂小高光时期,另外值得一提的是09年底开测的《大话西游外传》,可能12月份左右吧,记得当时外面还下着雪,这款游戏我也曾入坑一年半左右。集换式卡牌游戏 放到最后来说吧,因为如果你接触过这类游戏圈子你就知道,集换式卡牌类游戏就跟那种策略类战棋类游戏一样,只有着较为小众的群体。所以即便偶尔冒出来诸如《炉石传说》这种爆款,也改变不了玩家群体的构成。当然,该分类下不会考虑类似于传统的棋牌类游戏,像是《中国麻将》,《斗地主》,《炸金花》,《德州扑克》等。 《三国杀》 《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。 游戏我倒是09年底接触的,用得是盛大通行证,刚开始玩那会武将数量也比较少,像是风林火山包貌似也就出了一个。当然,直到今天,我电脑中依然保留着单机版本的三国杀类游戏(太阳神三国杀,简称“神杀”)偶尔来几局,不过答主对此类游戏并不太感冒,也就是各类带“杀”的(像《天黑请闭眼》,还有10年,11年相继推出的《狼人杀》和《英雄杀》等)。去吧,皮卡丘!嗯,没出来?那就去吧,青眼白龙 我更喜欢单纯思考牌组的构成,出牌的方式,甚至享受那种用牌“砸”死对手的快感。《魔牌OL》,因为本身没有什么人气,图太难找了 其实09年以前同类网游也记得玩过几款,不过全是大冷门类型的游戏。像是之前久游代理的《魔牌》,国服很早就关闭了,不过我也有过上韩服对战的历史(没办法,完全看不懂韩文,然后还有很多新牌和新的专业术语并不懂,无奈放弃了)。腾讯后来代理的《万智牌:竞技场》 再有就是同样魔力大家族出身的IP作品,《魔力碰碰牌》,好像是07年中旬公测的,我入坑的时间晚一些,差不多游戏关服前不到一年才上手,玩了有半年多时间,虽然没有坚持到停服,最后放弃的阶段,服务器每天同时在线玩家也就十几人了,有时候对战都得等老半天。 好了,骑上我心爱的时光机,返回我的2022年吧。 大体上,09年的游戏就是这么一个状况,可能一些新开服的游戏或者小众游戏没有介绍到,不过应该榜单中的多数游戏没有遗漏。别的也不会,就来装个可爱骗个赞喽 至于中国游戏发展史,除非抱着写书的心态,查找各方资料进行整理研究,不然确实无法系统的呈现出来。赞多以后再考虑补充下国内市场网游发展中比较知名的代表作(从《万王之王》开始吧)。
打麻将的诀窍就是不打生牌,尽快的让自己的听牌,如果在过了两圈之后还没有大动静的话那就要小心了棋牌百科,很有可能其他玩家是在做大和,这个时候要避免打下生牌容易让自己不小心点炮,那个时候要给的筹码可就大了,如果自己和牌没有希望,宁可拿着生牌不要打出去,可以拆掉熟牌,手气不好的时候人人有棋牌百科,少输筹码就是赢了,这个心态要把握好。
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