未来老虎机的创新挑战
在线老虎机出色的业绩成长老虎机游戏,显然说明了博弈产业发展的新趋势,而行动装置及多渠道游玩,则被视为业绩走升的重要因素。
有一件事是无庸置疑的:老虎机一直都是深受世界各地玩家最喜爱的游戏之一,在博弈场、公共大楼及专用客房内并不难发现老虎机的踪影(AWP和VLT两种机台)。此外,意大利在线老虎机已经合法多年,如今更是日增月益,甚至多了移动装置的市场,市场也产生了新的竞争。就让我们来了解一下。
首先,看看2017年在线老虎机市场发展的情况,该产业的总营业额为98亿欧元。然而,值得注意的是,大部分的营业额是通过特定几款的游戏组合而达成的。另一方面,则试图在不同的渠道下(在不同的平台上营运的同款游戏),将在线、移动装置与实体机台做合并,例如Awp和Vlt机台。而各家游戏厂商已经开始通过同业结盟来创造最大利益,像是占了意大利市场27%的WorldMatch和Octavian结盟 ,可见老虎机市场前哨战的狼烟已经点燃。
事实上,技术的创新及新玩家的需求,已开辟了新的局面,也因此为专业人士提供了新的机会。举例而言,看看意大利Mag Elettronica,这间AWP机台领域中的领导者所采取的策略,几个月前扩展到VLT机台的领域中,由此移植数款其最著名的老虎机游戏,开始了在线渠道。
反面来说,可以发现目前在线的公司,绝大多数的开发部门都投入许多资源在移动装置上。2017年手游的计划(+13%)和数量方面均有所增长。特别是智能手机和平板计算机的支出超过3.5亿欧元,成长超过50%,都是在体育菠菜和博弈游戏(+49%)的刺激下,特别是老虎机游戏。
截至2017年底,在76家的经销商中,已经超过69家的经销商提供,至少一款的”能够真钱游玩”的智能手机游戏,Doxa的一项调查发现,2017年,87%的受访者表示他们是在智能手机上游玩,78%的人表示他们在平板上游玩;其中50%的受访者表示,使用移动装置游玩的频率非常高。而只有7%的受访者表示他们只在计算机上面游玩,而在2014年时这项数据为33%。因此,很明显的移动装置的巨变会创造更多不同的游戏体验,也可能部分的改变市场均衡,进而刺激和引领技术创新。
假如玩家们对于博弈游戏的要求越来越严苛,那么毫无疑问的,其中受惠的便是那些对于玩家更加友善的游戏及平台。因此,更接近玩家需求的游戏,将会是未来的趋势,一般来说,就是游戏或应用程序的使用速度及易用性。而近几年来,在手机的直式屏幕下进行游戏(特别是老虎机游戏),开始变得越来越重要且并非巧合,像是WM所有游戏都有支持直式及横式屏幕下游玩。
然而,关于创新和开发,观察在线游戏如何变化也是很重要的。特别是研究数字老虎机,值得注意的是,新的赔付系统已被引入该领域使用,比过去使用的更加经典。例如,所谓的“Cluster Pays”由瑞典软件公司NetEnt使用,虽已其他游戏开发商占据,但它提供了一个原创的赔付系统:没有任何一条支付线,玩家只需找到一组至少5个相同的符号就能赢得押注,使成功联机的符号消失,并赋予新的联机可能性;看到这段叙述,就不得不提到Octavian的太空大爆炸和亚特兰提斯了老虎机游戏,类似的玩法,除了从左到右或右到左都能够联机外,还有一项非常有特色的功能-瀑布功能,让联机成功的符号消失并掉落新的符号,创造出新的联机可能!意思就是只要你够幸运,连续联机十几次也不是问题。但没人知道,即使是这些仍然在考虑全渠道逻辑的发展,也不会影响实体游戏市场、影响Awp或Vlt的功能。当然,这两种类型的玩家市场势必会越来越接近,甚至可能重迭。