电子游戏中的赌博内容每年收入约300亿美元
发布日期:2022-04-01 08:57 点击次数:195
瞻博网络研究公司发布的报告显示,电子游戏中的赌博游戏正在被证明是一个真正的赚钱者,目前每年产生约300亿美元。瞻博网络预计到2020年这一数字可能会上升至500亿美元。
电子游戏内收入来源于战利品箱和“装备”赌博。两者都提供了增强视频游戏角色的能力,或通过以真实现金购买选项来赢得游戏升级或奖品。许多人认为战利品箱是赌博,因为购买的奖励直到购买后才显示出来。这导致了大量的负面宣传,包括澳大利亚,比利时和美国在内的一些立法考虑全面禁止它们。EA Games一直是这样一个颇具争议的话题,它已经从架子上彻底删除了“星球大战前线”游戏。尽管遭遇挫折,但仍然提供了战利品箱,事实上,它们的知名度正在上升。但是,现在,视频游戏制造商正在采取措施确保这种做法符合法规。
装备并没有引起争议,但它可能只是一个时间问题。装备是用现金购买的视频游戏中的角色的化妆品升级。因此,它们被认为具有真实世界的价值,并正在成为流行赌博风格游戏的赌注。它们也被交易,其中备受追捧的装备被出售用于现金。PC游戏平台Steam为其游戏提供了一个市场,用户可以在游戏中投标。蒸汽保留了5%的交易金额,使其成为一项有利可图的努力。与Steam市场类似的第三方网站Valve运营相同类型的操作,并从每笔交易中赚取小笔交易费用。
尽管监管方面出现了反弹,但似乎该行业不会很快消失。瞻博网络的报告 “电子游戏中的博彩 – 出版商的下一个现金牛”指出,“战利品箱正在成为越来越受欢迎的消费者货币化手段,并创造出更长期的游戏参与度。”
仅仅开麻将馆不算犯赌博罪,如果有组织聚众赌博或者抽头以营利为目的的行为涉嫌赌博罪。根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条:不以营利为目的,进行带有少量财物输赢的娱乐活动,以及提供棋牌室等娱乐场所,只收取正常的场所和服务费用的经营行为等,不以赌博论处。麻将馆以娱乐为目的,不以赌博抽成营利为目的网上电子游戏,就不算赌博犯罪。虽然提供赌场、赌具网上电子游戏,本人未从中渔利的,都不能认定赌博罪。