目次1游戏内容视频荒诞田主欢娱棋牌是具有成都地区特色的棋牌类游戏,欢娱棋牌现在推出游戏有:四川鏖战麻将,荒诞斗田主SG老虎机,斗田主,扯旋,赢三张,四川定张麻将等独具四川特色的棋牌游戏,以及现在深受宏大游戏迷扫视的深海哺养游戏。
欢娱棋牌通过平台带动用户,游戏为嫁,以娱会友,为宏大玩家带动出甘心餍足的游戏环境。
欢娱棋牌用户遍布成都地区,以成为成都新兴的独具特色的棋牌平台类游戏。
游戏简介
欢娱棋牌有游戏配音土产货化、玩家土产货化、章程土产货化、文娱园产货化四大主要特色,更有便捷操作、游戏了解快、比赛类容多、气派工作好、游戏安全度高、特色于孤单。
玩家用户不错通过它实时了解并体验成都土产货致使于寰宇正在流行的文娱棋牌玩法,让玩家享受精彩的蚁合棋牌平台游戏生计。
游戏内容
视频荒诞田主
欢娱棋牌特色视频荒诞斗田主,独具特色是让玩家能视频一双一的聊天,属于基础类扑克游戏。
发源和流行于湖北十堰房县一带,玩法肤浅,文娱性强,长幼皆宜。
据传在万恶的旧社会,田主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对田主的憎恶,不竭在一天的劳顿之后,一家人关起门来“斗田主”。
该游戏由三人玩一副牌,田主为一方,其余两家为另一方,两边对战,有玩家先出完手中牌的一方胜。
【游戏章程】
一: 牌数条款
一副扑克牌,共 54 张牌。
二: 游戏术语章程
1) 发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在详情田主之前玩家不成看底牌。
2) 叫牌
a) 叫牌按出牌的王法循序进行,每人只可叫一次;
b) 叫牌时不错叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” ;
c) 后叫牌者只可叫比前边玩家高的分粗略不叫。
叫牌截止后所叫分值最大的玩家为田主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即截止叫牌,该玩家为田主;
d) 如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3) 第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选用,以后每一轮随即。
4) 出牌
a) 将三张底牌交给田主,并亮出底牌让整个人都能看到;
b) 田主领先出牌,然后按逆时针王法依次出牌;
c) 轮到用户跟牌时,用户不错接受 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌;
d) 某一玩家出完牌时截止本局。
5) 牌型
a) 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
b) 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
c) 单牌:单个牌(如红桃 5 )SG老虎机。
d) 对牌:数值疏浚的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
e) 三张牌:数值疏浚的三张牌(如三个 J )。
f) 三带一:数值疏浚的三张牌 + 一张单牌或一双牌。
举例: 333+6 或 444+99
g) 单顺:五张或更多的运动单牌(如: 45678 或 78910JQK )。
不包括 2 点和双王。
h) 连对:三对或更多的运动对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。
不包括 2 点和双王。
i) 双飞/三飞:二个或更多的运动三张牌(如: 333444 、 8 )。
不包括 2 点和双王。
j) 飞机带翅膀:双飞/三飞+同数目的单牌(或同数目的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
k) 四带二:四张牌+两手牌。
(看重:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6) 牌型的大小
a) 火箭最大,不错打纵情其他的牌。
b) 炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
c) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型疏浚且总张数疏浚才调比大小。
d) 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
e) 对牌、三张牌都按分值比大小。
f) 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
g) 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7) 输赢判定
纵情一家出完牌后截止游戏,如果田主先出完牌则田主胜,不然另外两家胜。
8) 积分
a) 底分:叫牌的分数
b) 倍数:运活动 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
c) 一局截止后:
菲律宾杜特尔特总统周末说,一个果断且有同情心的律师,是一个国家理想的总统。
i. 田主胜:田主得分为 2* 底分 * 倍数*底金。
其余玩家各得: - 底分 * 倍数 *底金
ii. 田主败:田主得分为 -2* 底分 * 倍数*底金。
其余玩家各得:底分 * 倍数*底金
d) 田主整个牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
e) 其他两家中有一家先出完牌,田主只出过一手牌: 分数 * 2
9) 计分章程
a) 金币是欢娱游戏中使用的造谣游戏数据。
在金币计分场中以金币为计分单元 ,完成一局游戏后玩家的金币会发生变化,同期每盘游戏截止后,系统将自动回收每位玩家一定数目的金币。
b) 系统回收的金币:系统房间凭证不同游戏房间而不同,玩家自建桌凭证所建设的入局金币数额而不同;
c) 具体策画公式如下:
i. 失败玩家的金币破钞:X+A
ii. 得胜玩家的金币奖励:X-A
iii. X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份所有(农民为1田主为2)
iv.A=系统每盘自动回收的金币数目,凭证不同游戏房间而不同
v. 底分:叫牌的分数为 1、2、3分
vi. 倍数:凭证游戏的活动策画相应的倍数。
每炸弹 *2 、春天*2。
d) 举例:
得胜玩家(田主)奖励的金币=6×2-2=12金币
失败玩家A(农民)破钞的金币=6×1+2=8金币
失败玩家B(农民)破钞的金币=6×1+2=8金币
系统在该盘游戏截止时自动回收了每位玩家2金币。
e) 积分均衡:若玩家金币不够扣,则以积分均衡机制来算出整个玩家本色终末的得分;
i. 原则1:优先扣除税收;
ii. 原则2:分田主赢和田主输两种情况:
田主赢:农民还剩(指扣除税收后,下同)几许金币就扣几许金币;
田主输:田主剩几许就扣几许,农民平分这些金币;
f) 潜逃计分: 潜逃扣64倍底,不及则有几许扣几许;
g) 自建牌桌房间,房东潜逃则牌桌收场SG老虎机,房东被扣分,其别人分数不变;