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社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性

  社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性但是,为什么社交游戏公司要使用老虎机模式呢?最简单的答案是:这种机制有效。电子游艺平台超过60%的社交游戏玩家表示,他们每次玩游戏的时间超过半个小时,28%的玩家曾用真实货币购买游戏中的虚拟货币。但是,ISB电子游艺这也意味着从未购买虚拟货币的社交游戏玩家比例高达72%。

  虽然这项研究的样本大小有限,但其数据却呈现出令人信服的图表:《Social City》和《FrontierVille》的半数玩家年龄为26到45岁。随后,老虎机游戏,许多公布的数据都表明这些发现的准确性,比如GigaOm报告称社交游戏玩家以女性居多,平均年龄为43岁。滑铁卢大学的研究显示,老虎机玩家的平均年龄为39到45岁。比较这两项数据,你会发现赌老虎玩家年龄分布与社交游戏玩家年龄分布显然存在重叠的部分。

  这就是玩真钱极为适合用于社交游戏的原因所在(注:美国相关法案最近刚放松对在线博彩业的限制)。社交游戏市场有着同老虎机相同的玩家群体,而且50%的社交游戏玩家并非美国本土玩家。同时玩家在体验自己喜欢的游戏的时候还能赢得金钱。玩真钱或许是值得社交游戏领域考虑的创新之路,可能使盈利大幅提升。

  这并不奇怪:社交游戏与老虎机不同,当用户购买虚拟货币时,他们知道自己再也拿不回这些钱。虽然社交游戏20亿美元的市场规模的确很可观,但是全国老虎机每天的产值就高达10亿美元。如果玩家在玩自己最喜欢的游戏时有机会赢取现实金钱,那么非付费玩家的比例会不会减少呢?

  社交游戏利用赌博机制来吸引和留存用户,打开了巨大的女性玩家市场。因为这两个行业间的用户群组如此相似,所以这些机制能够产生效果,这不足为奇。而现在,我们认为这些机制会蔓延到无数的游戏公司,他们会努力在手机平台上复制社交游戏的成功。

  似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。老虎机游戏,因而对我们来说,当我们发现社交游戏的玩家群体同老虎机极为相似时,老虎机游戏并不感到十分惊讶。

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